Kasinoinfluencer riskerar fängelsestraff

Casino Influencer riskerar fängelsestraff

Casino Influencer riskerar fängelsestraff i Indonesien och vissa avgifter om han befinns skyldig. Instagram-kasinoinfluencern har påståtts ha främjat spelkasinoinnehåll på sin streamingkanal, rapporterar en källa som är bekant med rättsfallet.

Vienna Varella Angeli Parinussa anklagas för att ha brutit mot Indonesiens strikta lagar om elektroniska transaktioner, där allt tillgängligt innehåll på nätet är förbjudet. Indonesien intar en hård hållning mot kasino, spel och drogkonsumtion.

Är hasardspel olagligt i Indonesien?

Svaret är ja. Så enkelt är det. Indonesien är världens största land med muslimsk majoritet och anser att alla kasino- och spelaktiviteter är skadliga för deras samhälle. Influencers som Vienna Varella bryter mot lagen, och det gör även hennes följare om speltjänster används.

Indonesiens ministerium för kommunikation och digitala frågor, Komdigi, har tagit 2,8 miljoner webbplatser som anses skadliga offline bara under det senaste året. Drygt 2 miljoner var direkt kopplade till onlinespel. Indonesien bekämpar en växande efterfrågan på onlinespel i Indonesien och vidtar åtgärder mot leverantörer och spelare.

Regeringens insatser för att bekämpa hasardspel

Regeringens insatser för att bekämpa spel har involverat sociala marknadsaktörer som Instagram, Facebook, TikTok, Meta, Google och X, tidigare känt som Twitter. I ett ettårigt pilotprogram har SAMAN, ett system för att kontrollera och reglera marknaden för innehållsmoderering, införts.

Olagligt onlinespel och övervakning av ansvarsfullt spelande är frågor som Indonesien står inför i allt större skala. Att enbart begränsa användningen och publiceringen har haft en inledande effekt för att skydda allmänheten från skada.

Indonesien följer i fotspåren av andra länder som Tyskland, däransvarsfulla speldagar mot missbruk görs socialt acceptabla, och möter en mycket tuffare publik. Uppskattningsvis 3 miljoner medborgare exponeras dagligen för spel om pengar, och hela 40% av alla studenter har haft sin första spelupplevelse i ung ålder.